Αρχείο
Ταυτότητα
Τι ήθελε να είναι το Destiny: περιπέτεια, κοινωνία, εμπόριο και πόλεμος.
Το Destiny ανήκει στην κατηγορία των MMORPG ( Massive Multiplayer On-line Role Playing Games), δηλαδή είναι ένα παιχνίδι ρόλων όπου ο καθένας μπορεί να αναπτύξει έναν χαρακτήρα -ανάλογα με τους στόχους του και να του δώσει μία μοναδική προσωπικότητα και ύπαρξη, μέσα σε έναν εικονικό κόσμο. Αυτό που το κάνει όμως να ξεχωρίζει είναι ότι παράλληλα έχει δοθεί έμφαση στους τρεις βασικούς τομείς: Περιπέτεια, Εξομοίωση και Στρατηγική.
Περιπέτεια
Το σύστημα της περιπέτειας έχει βασιστεί στο καταξιωμένο σύστημα του AD&D, με βάση το οποίο έχουν δημιουργηθεί πάνω από 300 αποστολές. Ενισχύουμε την έννοια των περιπλανώμενων καβαλάρηδων σε απόμακρους τόπους ή την εξερεύνηση διάφορων νησιών με πλοία, ενώ με τη δυσκολία και τους κινδύνους που πολλές φορές εγκυμονούν οι αποστολές αυτές, προσπαθούμε να περάσουμε στους παίχτες το μήνυμα πως ακόμα και αν μπορούν να περιπλανούνται μόνοι θα ήταν καλύτερο να ταξιδεύουν σαν ομάδες, γιατί πολυ απλά ποτέ δεν μπορούν να είναι σίγουροι τι θα συμβεί στο δρόμο τους.
Στόχος μας είναι να εξασφαλίσουμε στις ομάδες αυτές αναπάντεχες συναντήσεις με μυστήριους χαρακτήρες, που θα τους προσφέρουν διάφορες αποστολές, οδηγώντας τους σε αρχαίους ναούς, σπηλιές και κατακόμβες. Για να φέρουν εις πέρας τις αποστολές τους θα πρέπει να αποφύγουν τις παγίδες να λύσουν τους γρίφους αλλά και να κατατροπώσουν όποιον σταθεί στο δρόμο τους…
Οι αποστολές πολλές φορές μπορεί να μην είναι όπως φαίνονται και τα σενάρια να παίρνουν αναπάντεχες τροπές. Η ανταμοιβή φυσικά για αυτούς που τελικά φέρνουν εις πέρας τους στόχους τους μπορεί να είναι πολύ γενναιόδωρη, όπως για παράδειγμα κάποια όπλα με μαγικές ικανότητες που όμοια τους ΔΕΝ θα υπάρχουν άλλα στον κόσμο.
Υπάρχει βέβαια και το βασικό σενάριο για τον πρώτο κύκλο, το οποίο διαρκεί αρκετούς μήνες και έχει συγκεκριμένη αρχή, αρκετά κεφάλαια και τέλος, το οποίο μπορεί να πάρει τυχαία μορφή, ανάλογα με τον τρόπο που οδήγησαν την ιστορία οι παίκτες κατά την διάρκεια του χρόνου. Με τις επιλογές τους και τις επιδώσεις τους οι παίκτες σαν μεμονωμένα άτομα, ομάδες ή κοινότητα θα οδηγήσουν το interactive σενάριο προς όποια πορεία επιλέξουν, κάτι που μας έχει βάλει ήδη σε πολύ μεγάλη αγωνία!
Εξομοίωση
Ο κόσμος μας είναι ένας κόσμος μυστηρίου φαντασίας και περιπέτειας. Χωρίς να ελαττώσουμε καθόλου αυτά τα στοιχεία προσπαθήσαμε να εισάγουμε, όπου χρειαζόταν, το στοιχείο της ρεαλιστικότητας. Και αυτά τα σημεία είναι αυτά που επιδρούσε ο τεχνικός παράγοντας στον εικονικό μας κόσμο.
Μειώνουμε το στοιχείο των NPC (χειριζόμενους από υπολογιστή) εμπόρους. Με αυτόν τον τρόπο έχουμε προσδιορίσει και σχεδιάσει μια οικονομία εντελώς βασισμένη στους παίκτες χωρίς να επηρεάζεται από εξωτερικούς παράγοντες.
Οποιοσδήποτε μπορεί να μάθει μια τέχνη, να γίνει ένας εργάτης ή ένας έμπορος .. να ανοίξει ένα μαγαζί και να πουλάει καλύτερα αγαθά, οπότε και να πλουτίσει. Με τα λεφτά θα μπορεί να κάνει οτιδήποτε, όπως να προσλάβει βοηθούς για να επεκτείνει την επιχείρηση του, να αγοράσει αγροκτήματα, να χτίσει σπίτια και στόλο… να φτιάξει μέχρι και κάστρα και να προσλάβει άλλους παίκτες-στρατιώτες για ιδιωτικό στρατό. Οι στρατιώτες με την σειρά τους θα χρειάζονται χρήματα για καλύτερο εξοπλισμό, ποιο γρήγορα άλογα ή αν είναι μάγοι ποιο δυνατά μαγικά.
Το μυστικό για την επιτυχία στο εμπόριο θα είναι η εξαγωγή προϊόντων σε μακρινές πόλεις. Αυτό στηρίζεται στο ότι οι πρώτες ύλες έχουν μοιραστεί έτσι στις διάφορες πόλεις, ώστε να μην είναι αυτάρκεις αλλά να βασίζονται στο εμπόριο. Τα αμπάρια των εμπορικών πλοίων θα γεμίζουν και ζώα θα φορτώνονται για να στέλνονται καραβάνια από πόλη σε πόλη. Φυσικά, ληστές θα στήνουν ενέδρες σε στενά μονοπάτια και πειρατές θα καραδοκούν, οπότε θα πρέπει να υπάρχει προστασία.
Στρατηγική
Το χρήμα πολλοί μίσησαν την δόξα ουδείς. Αυτός που επιδιώκει την πραγματική δύναμη θα πρέπει να την κερδίσει με το μυαλό του. Ένας επίδοξος ηγέτης θα πρέπει να δημιουργήσει μια ομάδα και να την οδηγήσει στην απόλυτη κυριαρχία. Οι παίκτες μπορούν να φτιάξουν ομάδες, βασισμένοι σε πολλά πράγματα..
Μπορούν να φτιάξουν συντεχνίες ανάλογα με τα επαγγέλματα τους, όπως μια συντεχνία ξυλουργών και ξυλοκόπων που να προωθεί τα συμφέροντα τους, ανάλογα με τα class τους (όπως ένα τάγμα από Paladin), σύμφωνα με κάποιο πιστεύω τους (όπως μια ένωση από Ranger και Druid με κοινό σκοπό την προστασία της φύσης), ανάλογα με τις φυλές τους (όπως να ξεσπάσει πόλεμος μεταξύ Dwarves και Elves), ανάλογα με την θρησκεία τους, ένας ιερός πόλεμος ανάμεσα σε 2 θρησκείες ή πολύ απλά ένας χαρισματικός ηγέτης μπορεί να συνασπίσει γύρω του μια ομάδα οπαδών για την κατάκτηση του γνωστού κόσμου.
Το Destiny έχει σχεδιαστεί έτσι ώστε η δύναμη κάποιας ομάδας να βασίζεται στο ανθρώπινο δυναμικό και στον έλεγχο περιοχών. Θα χρησιμοποιηθεί ένα πρότυπο σύστημα ελέγχου και κατάκτησης περιοχών, το οποίο είναι το δυνατόν δικαιότερο για τις περιπτώσεις παικτών που βρίσκονται offline.
Οι περιοχές που έχει κάποιος στην διάθεση του θα του δίνουν πρώτες ύλες, καθώς θα χρησιμοποιούνται σαν αγροκτήματα. Θα μπορούν να κατακτηθούν με απλές μάχες στρατών, ενώ αν ο αμυνόμενος έχει κατασκευάσει κάποιου είδους οχύρωμα -όπως ένα κάστρο- που να προστατεύει μια συγκεκριμένη περιοχή, τότε αυτό θα πρέπει πρώτα να κατακτηθεί μέσω πολιορκίας, ώστε ή να καταληφθεί ή να καταστραφεί από τους πολιορκητές με την χρήση πολιορκητικών μηχανών.
Στην περίπτωση επίθεσης για την κατάληψη οχυρωμένης πόλης τα πράγματα δεν είναι τόσο απλά, αφού ίσως απαιτηθεί αποκλεισμός της πόλης -ώστε να ξεμείνει από προμήθειες- ή να απαιτούνται πολύπλοκα σχέδια επίθεσης ή και πολιορκία από ολόκληρο στόλο, ώστε να καταληφθεί.
Πηγή: αρχειοθετημένη σελίδα